1:スピーカー・ドライブ | スピーカーのドライブ回路例 | (12/08/'04) |
2:消防自動車 | 音量の調整を出来るようにする | (12/08/'04) |
3:ボタンでお遊び(仮称) | スピーカーとランプを駆動する回路例 | (12/08/'04) |
4:言葉遊び | スイッチを沢山使用する回路例 | (12/08/'04) |
5:電子ピアノ | スイッチを沢山使用する回路例 | (04/20/'08) |
6:やわらかトーマス | スピーカーとモーターを駆動する回路例 | (12/10/'04) |
7:クンクンテリー | 明るさの変化や磁石で傾きを感知する回路例 | (12/12/'04) |
8:くまのプーさんと仲間たち | 声に反応するセンサーを内蔵した回路例 | (01/08/'05) |
9:おやすみシアター | 動く幻灯機とメロディーの鳴る回路例 | (04/23/'08) |
10:ワンポイント・アドバイス | 音や光の出るおもちゃのチェックポイント | (12/10/'04) |
解 説 | 回路図 |
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おもちゃで使用されている主なスピーカー・ドライブ回路例です。 図−6以外は全てスピーカーに直流電流が流れるタイプのドライブ回路です。 したがって、これらの回路例では簡単で安価に出来ますが歪も多くなります。流れる電流に比べて効率はよくありません。 それに対して、図−6の場合は高価になりますが音質、効率ともよくなります。そのような理由で言葉遊び用のおもちゃなどに利用されています。 |
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解 説 | 回路図 |
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おもちゃのメロディーなど音のドライバー回路で、音量を調整可能にする回路例です。 ICの合成音出力端子に接続されている出力抵抗R2を、ボリュームなど可変抵抗器VR1に変更してやります。 これによりドライバー・トランジスターに流れる電流を調整します。 色々なおもちゃで応用が出来ると思います。 |
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解 説 | 回路図 |
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スイッチを沢山使用して多機能な処理をする場合の回路例です。 回路構成的には前記の「言葉遊び」と同じ様です。IC(マイクロコンピュータ)のプログラムの違いだけと言ってもよいぐらいです。回路図が少し複雑に見えるのはリセット回路が加わっているためです。 この電子ピアノには、スリープモード(省電力動作)機能があり、電源をONしたときに確実にICをリセットしてやる必要があるためです。 電子ピアノなどの場合は、スイッチに強い力が加わることが多いのでしょう、スイッチとしてプリント基板と導電ゴムを使用した場合が多いように感じます。 導電ゴムを使用したスイッチの場合は、経験的ですが接触不良による故障が多いように思います。このような接点の不良の場合は、接点の両方をクリーニングした後で良質の接点復活剤を少量塗布しておきます。接点復活剤は酸化防止剤でもあります。 【注意】 『アンパンマンのキーボード(TOHO)』においてIC基板の取り付けに問題があるようです。 IC基板がメインボードに対して垂直方向に取り付けてありますが、高さがケース内部より高くなっています。そのため常に力が加わっており、場合によっては基板の半田付け部分に亀裂が入る故障が発生しています。 |
MIC付 アンパンマン |
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解 説 | 回路図 |
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動く幻灯機とメロディーの鳴る回路例です。 天井や壁などに動く映像を映しだし、メロディーも鳴るメリーの一種と言えるでしょう。音量も調整できるようになっており、タイマーも内蔵しています。 音声電力回路には増幅用専用ICが使用されています。 |
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解 説 | 参考図 |
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音や光の出るおもちゃのチェックポイントをまとめてみます。 これら音を出す、ランプを点灯、モーターを単純に回すといったおもちゃの場合は、ほとんどがIC(マイクロコンピュータ)を使用しています。 ICが壊れている場合、おもちゃ病院での修理は不可能だと思います。メーカーの対応に頼るしかないでしょう。 さて、ICが正常かどうかを判断するのには、オシロスコープなどおもちゃ病院には高価すぎる計測器が必要となります。 それは少々無理なことですから、別の方法を取ります。つまりIC以外の部品は正常かどうかを判断するのです。当たり前のことですね。
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